surface rendering method
ボクセルデータ(VOXCEL Data)をもとにした,三次元画像再構築法の1つで,各ボクセルがもつ信号強度をもとに,同じ輝度値の表面を計算で求め,三次元の表面データを立体的に表示する方法.一般的なCG(ゲームや分子の立体配置など)で用いられる立体形状の表現方法.パソコンのグラフィックボードの進展に伴い,リアルタイムに任意の視点からの表示が可能となっている.(実験医学2010年1月号より)
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