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surface rendering method

ボクセルデータ(VOXCEL Data)をもとにした,三次元画像再構築法の1つで,各ボクセルがもつ信号強度をもとに,同じ輝度値の表面を計算で求め,三次元の表面データを立体的に表示する方法.一般的なCG(ゲームや分子の立体配置など)で用いられる立体形状の表現方法.パソコンのグラフィックボードの進展に伴い,リアルタイムに任意の視点からの表示が可能となっている.(実験医学2010年1月号より)

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分子・脳機能イメージングから合成生物学まで

瀬藤光利/企画

解説は発行当時の掲載内容に基づくものです

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